A la maison ou à l’école, le jeu permet d’apprendre différemment !
Il mobilise l’implication des élèves, l’attention, l’organisation et la mémoire.
Les cartes images peuvent être utilisées en maternelle pour le langage oral.
Ateliers de LECTURE : « ANIMALIN »
(CP, CE1)
4 jeux :
Jeu 1 : Le bon choix
20 images avec plusieurs phrases
L’élève doit colorier la ou les pastilles des phrases qui correspondent à l’image.
Pour une activité auto corrective avec manipulation, on peut utiliser des trombones à placer sur la ou les bonnes pastilles et faire des petits points au dos de la carte pour visualiser la ou les bonnes réponses.



Jeu 2 : jeu d’association
36 cartes images – 36 cartes phrases
Tout simplement un jeu d’association, il faut retrouver les phrases qui correspondent aux illustrations et former un maximum de paires. Une activité sous forme de défi à proposer à un petit groupe pour un atelier lecture en cours / fin CP ou en CE1, CE2 pour une activité de soutien ou d’atelier différencié.
Les élèves développent la lecture, la concentration ainsi que la coopération. Pour les CE1, ce challenge peut être chronométré.


JEU 3 : Le détective
6 joueurs
6 cartes phrases sont distribuées aux joueurs. Les cartes illustrations sont placées au centre de la table (faces illustrations visibles). Chacun à son tour doit lire une carte phrase et prendre aussitôt la carte illustration correspondante. Les autre joueurs valident, si c’est juste la paire est retirée du jeu. L’objectif étant de se débarrasser de toutes ses cartes. Si le joueur a fait une erreur, la carte illustration est reposée sur la table et c’est au joueur suivant.
Objectifs : attention visuelle, mémorisation, concentration et compréhension
Un jeu qui nécessite rapidité, attention et précision.
JEU 4 : MISTIGRI

5 à 6 joueurs
Mélanger les cartes images et les cartes phrases : 69 cartes + 1 Mistigri
On distribue 6 cartes à chaque joueur, le reste forme la pioche. Tous les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer. Chaque joueur à son tour tire une carte de la pioche, il pose deux cartes s’il a réussi à réaliser une paire. Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigri est le perdant.
IMAGES: PIXABAY
