Un même atelier avec deux versions à utiliser pour une activité à l’intérieur ou « Classe dehors » selon votre choix.
Le matériel :
8 arbres à plastifier et à coller sur une chemise ou pochette cartonnée.
72 étiquettes ( 8 pour chaque arbre) : feuilles de calcul à plastifier et à découper.
UTILISATION en classe :
2 à 8 joueurs
- Jeu : Les étiquettes sont au centre à l’envers. Chaque joueur choisit un arbre puis tire une feuille à son tour. Si elle correspond il peut la placer sur son arbre et c’est au joueur suivant sinon il doit reposer l’étiquette. Le gagnant est celui qui a placé le premier les 8 feuilles. NB : Pour un atelier autonome, un élève meneur de jeu peut avoir une calculatrice pour vérifier si besoin.
- Loto : C’est le meneur de jeu qui tire les étiquettes, le joueur concerné lève la main.
- Rituel : les arbres sont fixés au tableau, l’enseignant tire une étiquette et demande de calculer et d’écrire la somme sur l’ardoise. L’élève désigné vient placer la feuille sur l’arbre.
UTILISATION à l’extérieur :
Placer 8 grandes pancartes en carton (8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15) au pied de 8 arbres ou arbustes peu éloignés les uns des autres. Placer une corbeille au centre avec les feuilles de calcul.
La classe est divisée en deux ou trois groupes. L’activité est chronométrée.
Chaque groupe réalise l’activité : les joueurs prennent une feuille calcul et vont la poser au pied de l’arbre qui lui correspond. Quand ils ont terminé, on vérifie collectivement.
Au départ chaque groupe possède 10 points, on enlève un point à chaque erreur. Le groupe gagnant est celui qui est le plus rapide et a qui il reste le plus de points.
Variante :
Les enfants cherchent des écritures additives différentes, par exemple 2+2+2+2 pour 8 et créent une variante du jeu.
Les calculs peuvent être tracés sur des feuilles (réelles) avec des feutres ou marqueurs à la peinture.
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La rapidité du faucon 2
La rapidité du faucon 3
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Compléments à 10, 100, 1000
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